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40-50
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们让那个女领导改变规则后,反而让我们处在了一种更不利的状态里?”

    “闭嘴!”

    山口作为三人中的老大,脸色黑得像锅底,气喘如牛。

    他愤愤地开口:“我就说楚磬为什么一直那么云淡风轻,原来她早就想到这种结果了!”

    斯赛宾茫然:“什么意思?”

    陈柏:“是啊,老大,我们去办公室也是偷偷去的,楚磬怎么会知道?”

    山口恨铁不成钢的瞪了两人一眼:“你们实在太天真了!到了楚磬这种水平,怎么可能不随时注意着身边的一举一动?”

    “这样吗……”

    “老大,你会不会是想多了?”

    斯赛宾和陈柏偷偷瞥向楚磬,她表情轻快,正在跟依文妮说着游戏,一副丝毫没有注意到这边的模样。

    山口正色道:“要不然怎么说你们太嫩了!如果她现在真的只是在跟旁边的人聊游戏,怎么会时不时就露出那种胜券在握的自信表情?”

    斯赛宾和陈柏茫然挠头。

    “这就是因为她早就想到了,知道我们做的一切不会对她造成任何影响,才会这样——不,还有更过分的,她早知道我们做的都是无用功,才会在现在露出这种表情,这就是在向我们挑衅,她在表达‘没见过你们这么蠢的人’!”

    斯赛宾和陈柏又一次偷瞄楚磬,横看竖看都读不出山口说的意思。

    两人还是忍不住想:虽然说山口是老大,但是老大是不是也有老马失蹄的时候?

    不对,不对不对不对。

    老大就是老大,老大说得一定是对的。

    因为仔细想想,山口说得确实很有道理嘛!

    于是,斯赛宾和陈柏朝楚磬投去一个恶狠狠的表情,发泄他们败者的不满。

    楚磬恰好在这时抬眼,将这个表情尽收眼底。

    依文妮也正好看到了这幕,奇怪道:“楚磬姐,为什么他们会对你露出这种表情,什么意思?”

    楚磬想了想,也不知道怎么,一下子就联想到了穿越前某个国产动画片。

    里面的反派,每次在被主角打败时,会露出类似的表情,并且在这时说出总是一样的台词“我一定会回来的”。

    可是,这三个人,为什么会对她流露出这种情绪?

    她刚才明明什么也没做啊。

    真是奇怪。

    第49章 

    中川第一次离开全息舱的时候, 南茜已经第二次排进队伍了。

    看着南茜的背影,中川松了口气。

    他心有余悸地想:还好不用现在就面对她,否则,我还真没办法在这么短的时间内编出《人与魔》不好玩的借口。

    在正式体验《人与魔》之前, 中川完全没想到, 剧情类RPG可以好玩到这种地步。

    他之前对古蓝星华夏文化不怎么感兴趣, 是南茜硬要拉着他玩楚磬出品的休闲游戏,中川才稍微了解了一下相关文化。

    不了解不要紧,了解起来, 中川才发现,原来华夏文化底蕴那么悠长,那么有趣。

    正是因为有了之前的初步了解,今天这次玩《人与魔》,在当中体会到华夏文化背景下的仙侠相关内容, 他才更感受到了当中的趣味。

    比如《滚滚》词条中早就解释过的“剑仙”、“御剑”。

    比如《归园田居》中他们早就体会过的“术法”。

    再比如跟《神奇餐馆》中各种“神奇顾客”系出同源的“魔物”。

    还有那源远流长文化中滋养出来的一招一式、一颦一笑……

    不夸张的说,单是拿剑捏诀跟魔物对打, 他就能玩一天!

    更别说还有吸引着他的剧情、御剑等多种游戏玩法。

    想着想着, 中川忽然一拍大腿:“哎, 我想起来了,这游戏怎么会没有缺点?它的缺点就在眼皮子底下!这款游戏,不能让玩家自由自在地选择找哪个角色代入,只能固定在女主角一个人身上!”

    这时, 一名路过的玩家听到, 转过来, 义愤填膺地说:“说得真是太好了!为什么这款游戏不能让大家自由选择角色代入, 明明楚磬之前的游戏都是可以选择性别的。”

    两人的状态看起来都比较激动,不多时就吸引来了其他玩家。

    “话也不能这么说吧, 这剧情一看就是固定在女主角身上的啊。如果变成可以选择性别的主角,那游戏体量可能会直接翻一倍,对制作人来说,投入产出也太不成正比了。”

    长着一张温柔笑脸的白切黑妹妹路过,笑嘻嘻地说:“是啊,好多年前的爆款游戏,有好几个,明明都不是这种剧情类游戏,主角都偏偏要固定成男性,我们不也没说什么,做人不要太小气。”

    中川:“……”

    虽然说有点嫉妒,但是她们说得又意外得很有道理怎么破!

    南茜的笑声传来:“怎么回事啊你,不是说,游戏不好玩的可能性很高吗?怎么我一不在,就跟别人聊起这游戏来了?”

    中川僵硬了。

    木然转身,中川看到南茜挑.逗的表情,浑身不自在起来。

    他低声找补:“我、我只是说可能性很高,又没说可能性是100%。”

    南茜哈哈大笑,走过来拍了拍他的肩膀:“没关系,我很欢迎知错就改的朋友。”

    中川脸红了,像颗含羞草一样,别别扭扭地躲到一边,不说话了.

    小插曲后,南茜回到队伍继续排队,等待着下一次游戏。

    经过漫长的等待后,再次轮到南茜。

    在游戏选择界面,她只停留了不到三秒钟,就迅速做出选择,继续进行《人与魔》的游戏体验。

    游戏继续,南茜迫不及待地开始御剑,带着少年朝他说的方向走去。

    师父给她的地图很特别,可以实时显示她所在的位置。

    在马上就要抵达目的地——高山之巅时,少年却忽然指挥南茜降落了下来。

    “怎么了?燕澜。”

    燕澜是少年的名字。

    “师父,如果我没记错,接下来这段路,我们只能步行,不能御剑了。”

    南茜怔了怔:“可是我没记得有这种……”

    话音未落,她脑海中的记忆忽然被拉扯出来。

    她心中闪过画面,是她某次早课时师父的教诲,这个世界上,并不是所有的地方都可以御剑前往,有些地方,必须要步行闯入,穿越艰难险阻才能抵达。

    南茜意识到,这是制作人在通过角色的记忆增加设定,同时又不影响代入感。

    又是一个绝妙的游戏点子。

    南茜忍不住赞叹楚磬的高水准。

    她抬头,看向不远处层峦叠嶂的森林,双手叉腰,信心十足:“好吧。既然这样,那我们就闯上一闯,看看这个所谓的‘迷雾之森’,能有多复杂。”

    话,是进去之前说的。

    后悔,是走进去之后十分钟开始酝酿的。

    南茜不是游戏新手了,走进去之前,她就想过,这个地图,应该属于进入下个剧情之前的考验关卡,多少会有点难度,还会有些打斗什么的。

    但是,南茜完全没想过,这个考验关卡,竟然会是这种类型的。

    该怎么说呢……这个关卡,有点儿像是在让人走迷宫,还是那种需要自己摸索当中逻辑的迷宫。

    比如说,当南茜遇到第一个岔路时,她的反应跟大多数玩家差不多,会选择当中一个,继续往前走,如果是死胡同就退回来,

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