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40-50
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    依文妮不太好意思地挠挠头:“不过,你竟然在玩游戏,还是在玩这款游戏?”

    等待比赛结果的时间,选手们无事可做,又得待在会场,大部分选手都会选择在休息区休息。

    这种跟竞争对手待在一个空间的状态,很容易引发各种争端,但是楚磬不在乎。

    比赛之前的事,已经让所有人都清楚,楚磬不是好惹的,所以没人敢在这儿找她茬。

    就连那三个去办公室告状的,都是偷偷去的,根本不敢当着她的面儿做什么。

    因为无聊,楚磬就找了个游戏玩。

    这款游戏是近一年才上线的,游戏大致类型偏向于Q版过关,场景搭建简单、人物模型和怪物模型也都是简笔画的形式,玩家需要操纵里面的主角小人,通过层层关卡,杀死怪兽、越过中途的陷阱和阻碍,最终到达目的地,成功过关。

    这个游戏类型之前就在星际流行过了,楚磬在了解星际时代游戏发展的时候,玩过一些。大部分游戏一直没有在关卡内容上有什么创新,比起楚磬穿越前玩过的,水平要差不少。

    楚磬现在玩的这款就不一样了。

    它意外的很有意思,在过关障碍上加入了弹跳、失重等buff,如果操作得当,这种buff就会变成增益类效果,如果操作不当,它就只能算是障碍类debuff,总之操作感和新奇的部分很有意思。

    楚磬简单跟依文妮说了一下自己的想法。

    依文妮惊讶地瞪大眼睛:“真、真的吗?”

    楚磬比她还惊奇,因为她发现,依文妮竟然脸红了。

    难道说……

    “真的。”顿了顿,楚磬又问:“难道这款游戏是你做的?”

    依文妮脸更红了,点头的幅度甚至小的看不出来,好半天才道:“我没想到,这款游戏竟然能得到这么高的评价。”

    楚磬语气轻松:“因为你做的确实好啊。”

    这边,两人正在轻快自在的聊天。

    对面,斯宾塞、山口和陈柏三人白眼儿快要翻上天,心中暗忖:笑吧、笑吧,待会儿有你们笑不出来的时候!

    半小时过去,第四次体验人次统计出现。

    换算下来,平均体验时长却不降反升,从原来的40分钟,飙升到了45分钟!

    斯宾塞、山口和陈柏三人同时愣住,低声碎碎念。

    “这怎么可能?”

    “是不是因为时间还不够长,所以会出现这种不降反升的事?”

    “估计是这样。”

    “没事,大家冷静。我觉得出现这种情况很正常,因为现在在游戏舱里坐着的那批,是最后一批在没有限制的情况下进入游戏舱的,不管是谁,在听完那种语音,都会想在在游戏舱里多待一会儿。”

    “我觉得你分析的很有道理。”

    三人一合计,紧张的心态重新轻松下来,等待着时间推移过后,平均时长不断下降的结果.

    制作人设计大赛游戏体验大厅。

    “怎么样?”

    “意犹未尽!就是可惜,我选择体验的最后一款游戏才是《人与魔》,早知道这款游戏这么有趣、这么好玩,在之前不限制时长的时候,我应该一次性玩个痛快才是!”

    “真的有那么好玩吗?那也太可惜了,我选了《斩杀》,一个画面感很强、血腥暴力向的地下城闯关探索游戏,不能说不好玩,但有了《勇闯地下城》作为样板,这游戏的玩法就比较弱了,只有美术有点看头。”

    “我这个就更无聊了,名字叫《雪山逃生》,看名字感觉特别稀奇,还以为是市面上没出现过的新类型。结果竟然就是款跑酷游戏,代入感还很迷,而且后面因为雪球越滚越大的原因,紧张的感觉会越来越明显……虽然说这时候跟‘逃生’两个字能契合起来,但是玩起来特别让人紧张,玩法又单一,就很难让人爱得动。”

    ……

    因为中途改了规则,这一批体验结束的人从游戏舱出来,不约而同的聚在了一起,一边吐槽改规则的事,一边聊自己刚才体验过的游戏。

    除了《人与魔》在所有体验者中获得了一致好评,其他游戏,只有少数几款评价不错,更多的游戏则是直接被吐槽“不好玩”、“无趣”、“浪费排队时间”。

    这时,有个人突发奇想:“那待会如果你们再去排队,会玩哪款游戏?”

    “当然是《人与魔》了!”

    “投《人与魔》一票。”

    “嗯……我没什么想法,但是大家都说《人与魔》,我之前没试过,这次就试试吧。”

    结论跟刚才大家对游戏的评价差不多。

    体验过《人与魔》的,绝大多数都表示要继续自己已经存档的剧情点,接着往下玩;没体验过《人与魔》的,一半以上都表示自己想在揭下来的游戏体验中体验它。

    至于其他游戏,只有零散几个玩家,有想要专门针对某款游戏玩的想法,大多数玩家都表示不知道,等排到了再看看。

    总的来说,《人与魔》的口碑评价,以压倒性优势战胜了其他所有游戏。

    因此,一个小时后,玩家平均时长继续上升,达到了55分钟。

    又一个小时后,继续上升,达到了60分钟。

    再一个小时后,持续上升,达到了70分钟!

    因为后来玩家们的单次体验时间被限制,平均时长打到70分钟之后,就开始逐渐回落,掉回了55分钟。

    但不管怎么说,办公室那边的后台数据,板上钉钉的显示着,《人与魔》的体验人次与平均游戏时长,是以什么样的姿态,全方位的秒杀着其他游戏。

    盯着这个结果,斯图·崔满眼震撼。

    苏漫云红唇勾起,靠着椅背姿态随意:“怎么样,现在相信我说的话了吗?”

    斯图·崔半天缓不过神来,木讷道:“相信了,但是,你是怎么做到的?”

    苏漫云笑了:“这哪里还用我怎么做?顺着那几个家伙的心意,自然只能是几种结果。”

    “为什么?”

    苏漫云笑而不语。

    因为《人与魔》足够好玩,而且是可以秒杀剩下全部游戏的那种好玩。

    如果到了这种程度,无论怎样修改规则,都改变不了这款游戏能够一骑绝尘的结果。

    将单次游戏体验时长限制到1个小时,只是催化了这个结果的发生。

    要知道,在没有体验时长限制的时候,玩家们选择起游戏来一定会更随心所欲,因为他们知道,哪怕玩到不好玩的,再重新去排队,也不会排多久。

    但时间被限制了,大家就都会产生一种“我不玩满一个小时,是不是就亏了”的想法。

    于是,大家不得不继续往下想,思考这样的后果是什么——是接下来如果再排队,可能就会排很久了。

    所以在选择游戏上,大家就会更倾向于口碑更好的游戏了。

    以苏漫云的性格,面对斯宾塞、山口和陈柏三人的作茧自缚,当然是乐意至极。

    毕竟,比起这种当炮灰都嫌水平低下的杂鱼,苏漫云怎么会多考虑他们一分一毫呢?

    因此,当时她毫不犹豫地答应了.

    制作人设计大赛选手休息区。

    斯宾塞、山口和陈柏三人面如土色,盯着数据抖似筛糠。

    “怎么会这样?”

    “都过去这么久了,为什么平均时长还保持在这么高的水平?”

    “完蛋了……”

    “为什么我感觉,我

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