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180-190
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去二刷也找不到结局A的线索(流汗.jpg

    ——我也是, 所以能不能求官方给个攻略什么的啊,哭

    到后面,羡慕嫉妒恨的声音逐渐被求攻略的声音掩盖。

    楚磬一向喜欢听从玩家们的建议,看到这个方面的声音这么热烈,不由自主就冒出了个非常魔鬼的想法。

    结局A的攻略分为四个碎片掉落, 四个碎片的等级分为常规、稀有、珍惜,每打通一次, 分概率掉落四个碎片中的一个, 掉落概率每次重置统计, 凑齐后可以兑换完整攻略一份。

    “……”

    “这么做是不是有点儿过分了?”

    这个想法冒出来的一瞬间,她自己都觉得残忍了。

    这大概就是顶尖游戏制作人的良(凉)心吧。

    不过她也只是想想。

    毕竟这不是线上游戏,攻略又是文字版,传播起来实在太容易, 而且获取过程称得上是又肝又氪。线上游戏这样做都铁定被骂, 线下游戏, 估计会直接被愤怒的玩家冲上门爆锤。

    于是, 楚磬贴心地把线索提示改成了每次密室可以获得三次提示机会。

    这么做之后,果不其然受到了广泛好评。

    这次密室玩法上线后, 在某星球旅游指南网站上,γ-393星球的名字第一次有了姓名。

    有位挺挑剔的旅游种草博主,恰巧看到了卢轻筠的视频,来γ-393星球跟风了一把,结果体验感超好,当场就写了一篇种草博文。

    对一颗之前几乎没有被暴露在大众视野中的星球来说,这位旅游种草博主的影响力真的很大。

    一下子,γ-393星球的知名度涨了,话题度长了,讨论度长了,甚至,它的影响直接被计入到数据中了。

    等楚磬看到的时候,数据已经进化成这样的了——

    【γ-393星球状况一栏

    星球排名:634

    知名度:E等

    基础设施:合理

    星球人才综合评定:E等】

    人才综合评定从F等涨到E等的事,楚磬知道,但是知名度从F等涨到E等,还一下子拥有了星球排名,都是因为这个种草博主的最终影响。

    最值得一提的是,这个种草博主明明以挑剔、刻薄著称,在提到γ-393星球的各种体验项目时,竟然完全没有任何不满,语气全程欢脱愉悦。

    这很难不让观众们对γ-393星球产生更大的期待。

    等他们真正来到星球,体验了那些被这个博主推荐的项目后,发现竟然真的像博主说得一样有趣,甚至还有更多他们没经历过的新奇体验后,他们对这个星球就更满意了。

    一来二去,星球的数据就更好了.

    根据平衡定律,每当楚磬在搞完一个游戏项目后,往往都会去搞一个星球娱乐项目,放松一下。

    就像现在,她做完了一个星球娱乐项目,就会忍不住想做一个游戏项目。

    完美实现了当年高中生活中老师的建议:每当你学语文学累了的时候,就去学学数学放松一下;每当你数学学累了的时候就去学英语放松一下。

    正巧,在搞定基建项目期间,楚磬也冒出了不少游戏相关的想法。

    比如那个万恶的逼氪逼肝碎片收集灵感(划掉)。

    大概是受上次的游戏《五行小人爱寻宝》的影响,楚磬的新游戏灵感,也是休闲游戏。

    这次是塔防游戏。

    作为塔防游戏,首先最重要的,就是确定好这种游戏模式下的守卫方和进攻方。

    楚磬的想法有点点猎奇,她准备把守卫方设定成各色美食,比如火锅、烤肉、川菜、粤菜、融合菜等等。

    攻击方式,直接从美食特点出发想就OK。

    比方说火锅,就可以采用辣油点单体溅射的远程攻击方式,升级后可以变成滚烫沸腾番茄汁多人溅射的攻击方式,再升级可以变成鸳鸯锅交替攻击模式。

    比如烤肉,可以设置成在这一整片路面走动时都在被烤盘炙烤持续掉血。

    比如粤菜的早茶点心,可以设置成一级蒸汽攻击,在一定范围内让敌方持续掉血,二级蒸笼盖子打开,水蒸气的热度再上一层楼,攻击范围变大,并且附带持续掉血buff……

    至于反派被攻击方嘛,就设置成各种幽灵鬼魂。

    虽然看起来八竿子打不着,但是当年的塔防祖师爷《植物大战僵尸》里面的植物和僵尸,不也是风马牛不相及吗?

    说做就做。

    正式开始前,楚磬看了一眼自己的面板。

    【星力值:29

    设计:S

    文案:A

    美术:A+

    配乐:S

    策划:S】

    星力值增加了一点,配乐从A++变成了S,美术也从A变成了A+。

    得知这种变化,楚磬干活的力气都变大了不少,坐进全息舱就开始哐哐做游戏。

    根据她穿越前体验塔防游戏的经验,这种游戏,美术非常重要,不止要特点鲜明,还要风格统一和谐。

    应该是美术水平提高了的原因,楚磬感觉自己在绘制美食和幽灵鬼怪的时候如有神助,几乎全是一遍成功的。

    草稿出来之后,她还专门找楚钟,用大数据审美的眼光好好帮她看了一遍,得出了满意度高达98%的结论。

    楚磬非常开心,当时就感觉浑身充满干劲,第二天早上,就把26个幽灵鬼魂和63种美食全部画完了。

    第二天,自动维护完充完电的仿生人楚钟看到这个结果,都沉默了。

    楚姐,一款令仿生人都自愧不如的做游戏机器(划掉)。

    塔防游戏,内容大同小异,都是有攻击方有防守方,外加一个需要守护的吉祥物和稍微不一样一些的地图,就完成了。

    楚磬现在已经做完了大头,剩下的就是画完地图,再剩下的,就是调试数值了。

    对于一款休闲游戏来说,数值非常重要,它关乎到游戏的可玩性。在楚磬穿越前的那个年代,这是个既枯燥又复杂的工作。不过,在科技前沿的星际时代,楚磬在跟楚钟磨合了这么久后,就完全可以将这项工作直接交给智能化空前的仿生人楚钟先生了。

    想到这里,楚磬感觉轻松了不少。

    ……

    事实也是这样的。

    一周以后,一款命名为《美食大战幽灵鬼怪》的游戏横空出世了。

    不得不说,这游戏,从名字到玩法再到给人的感觉,都完全跟游戏两个字不沾边。外加这游戏根本没做预热,直接从官方平台上线了,这就更难让人发现并且体验它了。

    说到这,就不得不插一句楚磬这段时间的新发现了。

    经过她前段时间对市面上各大游戏制作人的不懈研究,发现,往往是那些一开始出不起游戏宣传费,但是后面游戏大火的制作人,影响力涨得会更快。

    当然,这样还不能说明,同样类型的游戏,不宣传的情况下,反而能增加更多影响力。但是,当楚磬发现,差不多质量的游戏,在被水平稍高一些、经过宣传处理后放送出来,给制作人增加的影响力比这样反而少,她更确定了点。

    不过以楚磬谨慎的性格来看,哪怕是这样,也不能让她百分百确定。

    所以,她准备自己试试。

    这回的《美食大战幽灵鬼怪》,就是个相当好的尝试方式。

    休闲游戏嘛,小成本,哪怕结果不尽如人意,也不算太亏

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